FC吞食天地2各种阵法的站位以及隐藏效果,童年根本不知道!
相信《吞食天地2诸葛孔明传》这款游戏大家都很熟悉,该游戏无论从游戏性,剧情还是音乐来说都是一款佳作,他让我们在那个童年时代就体会到了RPG游戏的魅力,有很多玩家都是因为这款游戏才喜欢上了三国这个时代。

游戏中的内容的确很充实,就算在当今时代依然不逊色很多游戏,而游戏中的谋略和阵法的设定在那时更是尤为新颖。今天小编就来给大家介绍一下该游戏全部阵法的内容,相信肯定有你不知道的细节,如果真的有就给小编点个赞吧。下面开始阵法内容介绍,排名不分先后。
散开阵
该阵法没有任何特殊属性,但也是独立的一个阵法,简单提一下。如果在用散开阵打敌方boss时,会增加被偷袭的概率,所以要在战前设置一些别的阵法。

鹤翼阵
属于前期可用阵法,从该阵法开始引出攻击力和受到伤害的数值,注意这些伤害倍数只和物理伤害有关,与策略伤害无关。鹤翼阵除了3号位,其他位置的武将都会获得1.2倍攻击力,受到的伤害也会变成1.1倍。该阵士兵越多,提升越明显,士兵缺少,受到伤害越高,所以适合打那种富裕战,才能发挥作用,中规中矩。

白马阵
属于万金油阵法,是很多玩家最喜欢的阵法,该阵法可以大幅度提升队伍的整体速度,1号位、2号位提升较多,所以需要先手用策略时把关键人物放在前面尤为重要。而且在以前没有说明书的情况,大部分玩家都不知道有伤害加成这个说法,所以白马阵被很多玩家一直用到最后才换掉,也算是常青树阵法了。

冲方阵
属于一个防守型的阵法,该阵法的1/3/5号位会提升伤害1.6倍,受到的伤害会减少到0.8倍,2、4号位提升的伤害和减少伤害分别为1.2倍和0.6倍,看似即增加伤害又增加防御很不错,但该阵法会大幅度降低队伍速度,如果遇到对面是白马阵,就会让对面每个武将能出手两次,基本都是对手行动结束我们才能出手,非常鸡肋。所以冲方阵也是所有玩家最不喜欢,评价最低的一个阵法。很有意思的是冲方阵和八卦的样子特别像。

鱼鳞阵
也是一个万金油的阵法,该阵法的2、3、4号位会得到1.5倍伤害提升,防御也会降低0.6倍,但1、5号位攻击几乎为0,防御为0.5倍,就算只看数值也比冲方阵好些。但这个阵还有隐藏效果,那就是敌方策略成功率半减,我方策略成功率增加,可以让很多战斗变得轻松,敌人的很多计策就会失败。一般将1、5号位配置两个智力武将,其他三个配菜刀武将,这也是很多玩家通关的武将配置。

锋箭阵
跟鱼鳞阵很相似的一个阵法,只是1、5号位伤害更低,但防御也直接拉满,变成0.1倍,但该阵法也会让速度小幅度下降,适合那种只用智力武将的玩家使用,但不如鱼鳞阵。游戏中还有一些隐藏设定,就是武将的默认伤害都是0.8倍,只有在野外草原时才能打出100%伤害。

一字阵
看阵型就很容易理解,属于全军突击的样子,该阵法会让所有武将伤害提升1.5倍,受到伤害为1.4倍,也是菜刀队专用阵法。舍弃防御全力提升攻击,队伍的速度也会有小幅度提升,但该阵法需要一个免击技来搭配,这样才能充分发挥一字阵的效果,各种战斗都会变得和总攻一样简单。

背水阵
相当于一字阵的加强版,所有武将伤害提升至2倍,受到伤害变成1.8倍,伤害很可观,但是该阵法限制了布阵条件,只有水边场地才能使用,整个游戏流程里也不能正式出场几次,但是可以利用bug在普通场地也能使用出来背水阵的样子。和一字阵一样,只不过是靠后面,这里就不过多赘述了。

静寂阵
是一个偏防御的阵法,该阵无法在野外布阵,只能在战斗中使用该阵,可以大幅度提升敌人攻击的Miss概率,自己的武将也会加上无法回复兵力这个buff,在3回合后就会自动散开,强制结束。虽然是一个等级高之后才能学到的阵法,但实际用途并不是特别突出,基本派不上用场,也是一个几乎酱油的阵法,在整个游戏流程中很难找到一个需要它的地方。

八卦阵
是该游戏最强的阵法,布阵时需要选择生门武将,只有这个武将才会受到物理伤害,在布置生门武将的同时,该武将的下一位变为死门武将,如果5号位是生门武将,那一号位就变为死门武将,除了生门武将,其他武将都免疫物理攻击。如果敌人攻击了死门武将,则伤害就会变为自己队伍承受,属于是最强的防御阵法了,因为敌人根本分不清什么是生门死门,除非使用解阵技,最后一章的敌人大部分都会这个计策,要小心。但不管怎么说,八卦阵都是这个游戏最好用的阵法,如果不用这个阵法,最后一战司马懿还是有一点难度的。
